У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
В верх страницы

В низ страницы

Условия нейтралитета

Объявление

Форум переехал на новый адрес: http://postapocalyptic.mybb.ru/ Ценители и желающие приобщиться к постапку без зомби и манчей - добро пожаловать, игра будет продолжена на новом форуме.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Условия нейтралитета » Вентиляционный люк » Гостевой отсек


Гостевой отсек

Сообщений 421 страница 450 из 484

1

Здесь можно задать и обсудить любые вопросы по игре до регистрации.

Внимание! До переезда на новый адрес приём на форум приостановлен.
Для желающих - контакты для решения всех вопросов по поводу игры на новом форуме:

ICQ 699903620
https://vk.com/r.gekko

0

421

CoffeeBreak
Спасибо! Постараемся принять участие  :)

0

422

Доброго времени суток!

Появилось время, и решил реализовать давнюю задумку, в связи с чем сейчас перебираю ещё живые ролевые в сеттинге постапокалипсиса.

Хотелось бы адаптировать под реалии "после армагеддона" орков из вселенной Вархаммера - пришельцев или мутантов, кочевого клана, построенного на культе грубой силы, приходящего из вне известных территорий, живущего набегами на более цивилизованных людей.

С одной стороны, орков всегда много, в количестве они превосходят жертв своих нападений, они сильнее, выносливее и адаптивнее человека, способны интуитивно осваивать сложные технологии и воспроизводить собственные аналоги.

С другой - уровень интеллекта среди орков в целом едва ли высок, человек может переиграть их за счет собственной смекалки, тяга орков к немотивированному насилию и разрушению препятствует существенному развитию общества, а слабое представление о необходимости сохранности собственной жизни вкупе с проблемной дисциплиной приводит к естественному регулированию численности. Хотя орки и могут понять на уровне инстинктов принципы устройства и воспроизвести встреченную технологию, уровень качества там едва ли будет приемлемым, и работать будет на честном слово и слепой удаче, иногда с летальными последствиями для применяющих сами данные образцы технологии.

Основная идея фракции начать кланом орков и гоблинов находящихся на совсем примитивном уровне развития, контактировать с остальным, более развитым миром, постепенно повышая технологический прогресс, отыгрывая своеобразных техно-варваров-кочевников с элементами гротескного юмора.

Выше в гостевой я нашел несколько схожую ситуацию. Предваряя уже пройденные вопросы, рискну заметить:

Почему не взять уже существующие группировки?
Исчадия, равно как и другие описанные фракции не прельщают в виду моего основного принципа, как игрока - увы, не отыгрываю людей.

Что я собираюсь делать с целой толпой этих самых орков?
Вижу несколько вариантов для игроков. Для тех, у кого персонажи-одиночки: возможность наняться проводником для клана орков,
попасть и затем сбежать из плена,
отыгрывать безумного ученого, изучающего клан и следующего за ними, негласно принятого в это странное общество,
или отыгрывать целого пророка, за которым клан начинает навязчиво следовать в свою очередь.

Для других фракций тоже есть поле для деятельности - отыгрыш первого контакта, найм, торговля, постоянные налеты орков, или даже полномасштабные военные действия.
Могу выступать по желанию других игроков как фоновым массовым количеством нпс для убийства, угрозой для отдельных или всех вместе взятых секторов, антиподом деятельности Хроноса.

Со своей стороны обязуюсь не лезть в игры не по договоренности и не нарушать игровой баланс мира для игроков, со мной не играющих.

Основой вопрос - найдём ли мы с администрацией точку приложения этого концепта для вашей ролевой?

0

423

ОРЧАТИНКА
Доброго времени.
Увы, но идея неосуществима.  Основные (и фактически единственные) действующие разумные существа мира Нейтралитета - люди.  Ни орков, ни оборотней, ни  пришельцев, ни толп зомби, ни магии, ни  сверхспособностей концепт игры  не предполагает. Более того, именно на это и делается основной упор в игре:  чистая постапокалиптика, без примесей фэнтези, суперпауэра, сверхспособностей  и иже с ним.
Попробуйте поискать ролевую по миру Вархаммера или приближенную к миру Вархаммера.

0

424

Прискорбно, закрываете очень большой потенциал таким образом.

Но в чужие монастыри, как известно... Советую ясно этот момент где-то прописать - ни FAQ, ни правила, ни описание мира не накладывают на игроков ограничение отыгрыша только людей, а сама концепция с Теранктами, как раз, предполагает наличие не реальных форм жизни, вполне возможно, что и разумных.

В любом случае - спасибо за ответ, долгих лет жизни форуму и интересной игры игрокам.

0

425

ОРЧАТИНКА
И вас не смущает, что ваш потенциал идёт полностю вразрез с реалиями мира и сломает игру, уже выстроенную игроками? ) Жанр игры - постапокалиптика, и играют здесь те, кто хочет играть постапрокалиптику; те, кому нужно фэнтези, и идут на форумы соответствующего направления.
Кстати, я бы заметил, что вся мат.часть, и особенно пункт 10 и 11 F.A.Q.-а как раз таки  подразумевают, что никаких иных рас кроме людей в игре нет. Теранкт же если и поработал над отдельными людьми, то, так сказать, в индивидуальном порядке, новых разумных рас Теранкт не штампует. Тем более, массово. Внутри него происходят совершенно нереальные вещи, но его предназначение вовсе не наводнение игры орками, инопланетянами и прочими фэнтезийными существами с превращением их в самостоятельную фракцию.
Пункт с прямым упоминанием отсутствия не только зомби, но и инопланетян и орков, будет добавлен, раз такие дела.
Вам же тоже искренне -  удачи в поисках. Если когда-нибудь появится желание поиграть именно постапокалиптику без иных рас  - добро пожаловать )

0

426

Здравствуйте.
Обновите тему рекламы, пожалуйста.

0

427

Бродяга
Добрый день.
Обновили )

0

428

Здравствуйте! Вас беспокоит "Аркания"
Можете заменить наш баннер?

Код:
<a href="http://arkania.rolebb.ru" title="Ролевая игра ''Аркания''" target="blank"><img src="https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/18557058_1233077563471802_8280652550989371547_n.jpg?oh=c70930f78a58c6796d15289a5bed62c9&oe=59A7B8D5"></a>

Потому что старый находился на сервере ВКонтакте, а в связи с сами знаете какими событиями он не отображается у пользователей из Украины.

0

429

Бродяга
Добрый день )
Всё заменили. Проверяйте, должно работать )

0

430

Здравствуйте. Игра определённо заинтересовала. Разумеется возникли вопросы.
1) Есть ли где-то описание стрелкового оружия в игре? Упоминания есть о том кто чем может пользоваться, а кто чем нет. Но никакой конкретики не встретил даже примерно. Только описание того, что мол самопальные пушки делают на уровне ружей типа двухстволка или болтовка.
2) Где находится Краш-таун? На карте его нету. Или я слепой и не увидел. Но по описаниям вроде как он находится где-то на севере за горами или типа того.
3) На карте есть такое место как Базар. Описаний не встретил.

Ну и есть пара замечаний-предложений. Если вам такое интересно конечно. Некоторые к критике крайне неблагожелательно относятся.

0

431

Фрост
Добрый день.
Нет, подробного перечня разновидностей и марок оружия нет, стоит ориентироваться на оружие конца 20 - начала 21 века, с учётом того, что:
1) запчасти заводского качества сейчас достать практически негде, не считая ооочень маленьких запасов того, что могло заваляться под развалинами. Естественно, за тридцать лет всё это уже основательно подрасчистили, так что "выжили" и дожили до текущих дней наиболее простые и неприхотливые модели без навороченных примочек типа ПНВ, тепловизоров,  автонаводки и прочее и прочее. Самые простые (и к тому же, потрёпанные временем)  автоматы, ружья, дробовики и так далее. Кроме того, в ход сейчас идут и неогнестрельные варианты а-ля "арбалет", хотя, конечно, всё ещё не настолько плохо, чтобы у крупных общин они вытеснили огнестрельное. Скорее - вспомогательное, либо у тех, кто огнестрельного не может иметь.
Самопальное оружие - ну, тут элементарно полистать гугл и посмотреть образцы того, что люди делают кустарно при наличии самых примитивных инструментов и станков - тиски, напильники, примитивные токарные инструменты и станки - в случае самых технически-заточенных  Секторов вроде Железноголовых, Исчадий. То бишь, грубо, просто, упор ставится на простоту изготовления, ремонта  и надёжность, а не какие-то навороты. Например, Ящеры специализируются на фирменных самопалах  вроде старенького британского ПП STENа времён мировой войны. Просто, как вариант.

Карта есть, видимо, вы просто не долистали до неё:
Животный и растительный мир, климат  и прочие игровые реалии
По ссылке найдёте  и самостоятельную карту Краш-тауна, и общую  карту, включающую и  Захребетье и Краш-таун и расположение их относительно друг друга.

Описание Базара есть непосредственно в локации Базар . Но скажу заранее: от базара там только название (которое, кстати, в настоящее время утеряло смысл и значение, как термин; между Секторами производится только натуральный обмен, и в основном на территории одного из обменивающихся Секторов). В частности, никакой торговли там не происходит, разве что как отдельные, крайне редкие эпизодические случаи по предварительной договорённости. А вообще это просто руины какого-то предприятия  или производства, слишком  разрушенные и непригодные к обитанию для того, чтобы кто-то на них позарился.

Предложения-замечаания - ну, смотря какие. Если прозвучит "у вас всё неправильно и давайте всё переделаем",  конечно, ответом будет предложение поискать там, где всё правильно.  Никаких глобальных перекроек игрового мира со введением орков, инопланетян и одиноких витязей на мотоциклах с мечами за спиной, как уже предлагалось выше в этой теме, не планируется; он таков, каков есть и таким останется, изменения будут происходить лишь постепенно и по мере развития сюжета.
Если же подразумеваются отдельные конструктивные предложения по сюжету и отдельным  нюансам - тогда, конечно, обсудим, без проблем.

0

432

Оу! И вправду не долистал. Спасибо :)) Глянул, карту, всё стало понятнее.

По поводу предложений замечаний:
1. Собственно огнестрел. Я могу по нему помочь, там расписать ходовые образцы, как минимум. Например те же самопалы, что один из секторов производит, как ни крути, будут по своему стандартизированы. Собственно примерно их я могу накидать. Если конечно это кому-то надо и если это будет интересно людям.
2. Внимательно изучил число жителей и всё такое. Получается, что слишком мало народу, в целом. Я бы предложил к каждой цифре в описаниях кланов и т.д. добавить справа нолик. Если надо могу расписать это чуть подробнее.

P.S. Если есть возможность был бы рад продолжить диалог в ВК. Там быстрее выйдет. Ссылку в личку кинул на всякий.

0

433

ЗЫ Да, касательно оружия:
у "Хроноса" с вооружением всё обстоит намного лучше, но опять же - только за счёт старых массированных запасов бункера. То бишь, сравнительно с Сектоами они гораздо более продвинуты. Но именно сравнительно, ибо тонкая аппаратура не умеет заниматься саморемонтом и у них, деталей на замену взять уже неоткуда, так что База и техника ветшает. Что, собственно, и стало одним из решающих толчков для экспансии Секторов - именно угроза истощения ресурсов и стремление захватить то, что ещё осталось или же приспособлено у других, прежде чем в техническом плане База начнёт уравниваться с Секторами.

0

434

Да. Читал про всё это.

0

435

Фрост
Если есть большое желание - попробуйте расписать, почему нет. Просто вопрос - насколько актуальна и востребована будет информация. Собственно, от неё отказались просто из нежелания перегружать мат.часть лишними картинками и описаниями, ибо при желании представить всё это, толкаясь от общих данностей, несложно. К тому же, самопал пока не является основным в общем количестве гуляющего по рукам оружия, очень широкое хождение в тех же Секторах пока что имеют и довоенные образцы. Но как иллюстрация технических возможностей Секторов - да, вполне подойдёт.

Насчёт численности, кстати, вопрос уже поднимался, и не раз. Но в истоирии Послемира это как раз один из ключевых моментов. Мир людей  всё ещё на грани катастрофы, он идёт по самому её краешку, и, в общем-то, малочисленность, недостаток ресурсов, не позволяющий расшириться и начать снова распространяться по миру, и диктует многие условия, вокруг неё выстроена вся сеть взаимоотношений между Секторами :) Например, малочисленность - это то, что до сих пор удерживало Сектора от уничтожения друг друга и захвата чужих территорий со всеми благАми. Потому что одна хорошая война между кланами станет концом для обоих. Те, кто не понимал простой истины, или не сумели приспособиться, уже сгинули и ушли в прошлое - собственно, те Сектора, что сейчас фигурируют в игре, это те, кто сумел закрепиться и приспособиться. И то, стараниями "Хроноса" уже три Сектора отчалили к праотцам. Да даже и сам Хронос в последней бойне понёс критические потери - что стало причиной волнений, нестабильности внутри самой группировки, и последствия у всего этого ещё проявятся.
Несколько более многочисленны "городские" группировки Кра-тауна, но до сих пор он был отрезан от Захребетья, Краш-таун и Захребетье не знали о существовании друг друга. Теперь - узнали, и вот уже у одного из главарей Краш-тауна возникли прожекты как минимум посмотреть, а кто там живёт, за горными хребтами, и чего там есть хорошего, и что из этого можно извлечь выгодного. Это событие тоже будет иметь сюжетные последствия, правда, пока ещё неизвестно - какие именно. Изменить численное соотношение - значит разрушить всю сеть взаимоотношений, выстроенную между группировками, а значит, и цепь событий поменяет своё качественное, а местами и смысловое значение. Это просто станет другой мир, более многолюдный и не такой хрупкий и нестабильный.

0

436

Окай. Подумаем.

Логично. Претензия снята. Спасибо за объяснения.

Так. А можно персонажа сделать не из этих краёв? Мол шли с какой колонной куда-нибудь, что-то случилось... и в общем, добрёл до игровых территорий персонаж уже один. Такое возможно?

0

437

И ещё. По поводу огнестрела. Родилась такая мысля. Именно самопального. А как на счёт капсюльных револьверов? :)
Оружие столь седое, но простое, что ему даже унитарный патрон не требуется. На фоне обычного огнестрела полное говно, но в условиях полного краха производства и всё такое, может оказаться весьма неплохим подспорьем. Дёшево и сердито, как говорится.

0

438

Фрост
В принципе - вполне. Но есть опасность, что интегрировать персонажа в игру будет гораздо сложнее, чем если брать "местного". Особенно, учитывая факт не слишком большого количества активных игровых веток. По сути, их сейчас всего три: в Захребетьи (эта самая сюжетная, и скоро разветвится на события внутри Базы и внутри Секторов), на территории между Захребетьем и Краш-тауном (там события разворачиваются вокруг случайных отщепенцев из Хроноса и Сектора Огненной Ящерицы, сведённых случайностью и вынужденных объединиться для выживания) и в Краш-тауне - задействована одна из самых закрытых группировок города, Чумные, и представители одной из уничтоженных Хроносом банд. В общем, хорошо бы посмотреть обзор событий, он как раз имеется весьма свежий Обзоры событий и квестов - и прикинуть, куда и как было бы максимально  интересно и удобно подключить персонажа. Все варианты, конечно же, рассмотрим, подумаем вместе, чем смогу - помогу и подскажу )

Револьверы, несомненно, как оружие относительно простое и надёжное, используются, но вот капсюльные... Тут вопрос скорее встаёт другой - мог ли мастерам в руки попасть такой раритет, ведь в основном сейчас действуют самоучки и те, кто перенял навыки у старшего, "довоенного" поколения, при изготовлении  они в первую очередь опираются на образцы  довоенного оружия - разобрал, посмотрел, взял на вооружение то, что выполнимо в текущих условиях, со своими коррективами и изобретательскми экспериментами, конечно. А капсюльные револьверы всё же вышли из применения  очень давно, скорее уж за основу берутся револьверы современные.
Но теоретически, конечно, такое не исключено.

0

439

Нужны ли Хроносу\Ящерицам Стреляки-рубаки-ЛюдейВГрязиЗакопаки ? И на сколько активной будет игра для такого персонажа? У персонажа будет внутренний мир, но построен он будет на том утверждении что у кого сила, тот и прав ... а в силу не особо далёкого его ума он будет думать что сила только у него ..... ну и у начальства ... иначе бы он сам стал начальством.

0

440

Джонни Бада-Баду
Люди нужны всем и всегда, обе фракции имеют на данный момент активных игроков. Без игры не останетесь в любом случае.
На мой взгляд, с такой концепцией - если она будет подана правильно, и не преследует своей целью исключительно экшн - самое место в Хроносе. Там среди солдат такую незамысловатую жизненную позицию очень даже активно поддерживают, с детства внушая, что они, дескать, превосходят остальных выживших людей. Сейчас там на этой почве можно разыграть и не слабую картину психологических трений старых убеждений и столкновения их с новыми, более свободолюбивыми. Если этот вариант заинтересует, могу рассказать о нём более подробно.
У Ящеров сейчас в начальство свято верить сложнее - вождю случайно или намеренно приделали крылья с большой высоты, и, хотя Варан выжил, пока совершенно недееспособен. Да и слишком ощутимого пинка под зад они недавно получили от Хроноса, что бы в целом страдать сейчас большим самомнением. Впрочем, почему бы не существовать даже в подобной ситуации характеру, описанному Вами, я тоже препятствий не вижу.
Определяйтесь, какая фракция Вам больше по душе, и я более развёрнуто расскажу, что там и как произошло за недавние игровые события.

0

441

Если не затруднит свяжитесь со мной
Skype wood_rrotarr

0

442

Можно немножко влезу с дополнениями к тому, что уже сказано Полковником? Как активный представитель и куратор группировки, такскть ))
Варан  не вождь, Варан - главарь. В Секторах клановая система, до "племён с вождями" они ещё не одичали и от  момента такового одичания ещё ооооооочень далеки  :) 
Что касается самомнения. Ящеры всю историю существования клана то дают, то получают пинки, в нынешнем мире это вполне нормально, сначала, при прошлом главаре,  они вообще вели полурейдерский образ существования, а начальный раскол, отделивший будущих Ящеров от Сектора Соляного Озера, был весьма кровав. Конечно, такого масштаба бойни, как битва с Хроносом за "Яму", среди Секторов  пока не имела прецедентов. И да, Ящеров потрепали изрядно. Но это не значит, что они сидят побитые, со сломленным духом и у них царит анархия. Многие вполне осознают, что дальнейшие атаки Хроноса вероятнее всего могут стать  последними, но они готовятся, они укрепляют Термитник, они работают в связке с другими Секторами,  Варана сейчас замещает пара Арканов (это что-то вроде заместителей главаря). В конце концов, в основном именно обитатели Ямы и ящеры  дали бой Хроносу и тоже  хоть не смертельно, но да помяли его - ящеры это ящеры, отнюдь не сборище унылых ипохондриков, то, что кто-то оказался сильнее и натрепал им зад, не повод перестать верить в себя и свои силы. Они, конечно же,  не переоценивают себя, иначе давно бы сгинули, но и комплекса слабых и никчёмных у них после этой трёпки, думается,  отнюдь не развилось :) 

Касаемо "иначе сам  стал бы начальством" - вот тут хочу предупредить отдельно. Кулаками в Секторе в основном не обделён никто, кроме женщин и детей, так что на одних кулаках подняться и возглавить Сектор не прокатит. Кому стать главарём - решает не один человек. Собственно, это никогда не решается одним человеком, всё в большей степени  зависит от того, поддержит ли его большинство и поддержат ли вообще. Так вот, парня  с большими кулаками но слабым умом в Термитнике не поддержат никогда. Ибо главарь диктует образ существования Сектора, от его решений зависит успешность и выживаемость. В текущий момент - особенно. 
Это к вопросу о том, можно ли в Секторе подняться на вершину горы на одних лишь кулаках. Конечно, можно обыграть попытку объявить себя новым главарём, нооо... Если персонаж будет обыгрываться вот точно так, как он заявлен, дуболомом, опирающимся лишь на силу кулаков, результат я могу предсказать заранее ))

0

443

Он будет именно дуболомом. Но не стремящимся к власти. Почему? Потому что главарь сильнее. Не то чтобы он сам может надрать дуболому задницу, нет. Он просто сильнее потому что прикажет надрать задницу дуболома другим дуболомам.
Я не хочу играть персонажа рвущегося к власти, по крайней мере верховной точно. Сержантская, быть может   младше-офицерская должность будет для него потолком.
Играть правителей интересно первые пару раз. У меня эта первая пара прошла лет десять назад. Так что именно исполнителя.
Ящеры интересны. Но хотелось бы иметь протезы/импланты ... это возможно среди них? И на каком уровне?

0

444

Джонни написал(а):

Но хотелось бы иметь протезы/импланты ... это возможно среди них? И на каком уровне?

У ящеров это невозможно точно. Да и в Хроносе вряд ли рядовой может похвастать какими-то имплантами, кроме зубных и обязательного идентификационного чипа под кожей. Собственно, какие-то сложные импланты - скорее экспериментальное исключение, отнюдь не правило. Тем более, сейчас, когда техника "Хроноса" совершенно естественно приходит в упадок и ресурсы постепенно исчерпываются.
Кстати, что за протезы и импланты вы подразумевали? Опишите конкретнее, так будет проще прикинуть, насколько это возможно или невозможно в условиях игрового мира.

0

445

Какие? А это в принципе не важно. Глаза, Руки, ноги, с сервомускулами али без... может чтото одно, может всё сразу.
Это просто концепт ... такой же как татуировки ... выиграть сверх пупер силу на этом не хочу, не откажусь от прироста, но спокойно переживу отказ .... нужен именно факт того что вот так случилось что какаято часть его не мамой сделана

0

446

Джонни написал(а):

Какие? А это в принципе не важно. Глаза, Руки, ноги, с сервомускулами али без... может чтото одно, может всё сразу.

Боюсь, максимум, что возможно на этом поприще - самый примитивизм вроде стеклянного глаза (и то, только у Хроноса и ЦИНИ, я думаю), а так - не более чем "пиратские" прелести вроде крюка вместо руки и деревяшки вместо ноги (шутка). И то, надо обратить внимание, что мир у нас всё-таки постапокалипсический, и логика его во многом обоснована на том, что выживает сильнейший. Шансы калеки на выживание сокращаются неимоверно. На фоне огромнейшего упадка медицины эти шансы фактически приближаются к нулю. В большинстве случаев, наверное, бойцов с серьёзными увечьями, таких, кто не сможет ходить, выполнять хоть какие-то функции, хотя бы быть ремонтником или уборщиком, всё-таки подвергают эвтаназии. В целом Джоном Сильвером быть можно, но проживёт, он скорее всего, не долго и умрёт быстрее всех)
Знаю, как это звучит из уст автора описанного у меня в анкете персонажа, но, тем не менее, это так. На просторах Послемира существуют только двое эдаких "привилегированных калек", и бОльшего их количества сложно допустить самой логикой сюжета. Причём один из этих двоих принял изменения до начала войны, второй - незадолго после её окончания, пока это ещё было технически возможно и то, в виде очень шаткого единичного эксперимента. Веду я это к тому, что относительно молодой персонаж подобных плодов технического прогресса пожать уже просто не мог. +У обоих существующих киборгов их протезы создают с течением времени больше проблем, чем преимуществ: они по рукам и ногам привязаны к техническому и медицинскому обслуживанию, источникам питания. Кроме того, это вовсе не терминаторы, способные пробивать головами стены, протезы и импланты заменяют им либо утерянные конечности, либо наиболее быстро изнашивающиеся органы - то есть играют только на сохранение полноценной жизни/её спасении и продлении, а не делают из них сверхлюдей.
В целом, ориентируйтесь на то, что Армагеддон по сюжету игрового мира произошёл примерно в наше время, либо в самом недалёком будущем, и технологии его практически не отличаются от наших. Да, сервомышцы и киберпротезы уже разработаны, однако до совершенства и сверх-технологий из фантастических фильмов им ещё очень далеко.К тому же, как уже мной упоминалось выше, они единичны и созданы лишь в экспериментальном порядке, ни о каком их серийном и широком распространении даже в довоенные времена Послемира речи не идёт.

З.Ы. Ко всему вышеперечисленному можно добавить, что увечного, но хорошего пилота Алмонда могли оставить в живых и при деле именно благодаря его таланту. Мол, на своих двоих он уже не боец, но с Алмондом продолжает управляться отлично, ведь пилотирование Алмонда - штука, требующая серьёзных навыков.

0

447

ДЖЕРАРД СТИЛБОРН,
И всё-же, мы можем поговорить в скайпе? Это, раз в пять ускорит обсуждение. Ибо ... в общем,я уже почти подготовил концепт, надо уточнить некоторые детали.

0

448

Тогда проще в ВК, ибо я с Дальнего Востока, и состыковаться онлайн в нерабочее время будет довольно затруднительно, если Вы из средней полосы России. Если устраивает, ссылку на свой аккаунт скину в ЛС. Скайп, признаться, тоже есть, но предпочитаю им не прибегать - пользуюсь им не только я, и если уважаемые родственники услышат/прочтут, что я там обсуждаю, боюсь, они сдадут меня в дурдом ^^ Так что надеюсь на понимание.

0

449

Ну, я из сибири ... потому будет вполне приемлимо

0

450

Всем доброго времени суток!

Уважаемые Администраторы и Игроки, от имени Ролевого каталога "CoffeeBreak" приглашаем вас принять участие в графическом конкурсе, посвященному тематике проектов: "Лучший Barista! Summer 2017". Прием заявок осуществляется по 18 августа 2017 года включительно.
Участники и победители получат призы и награды, а, главное, как мы надеемся, хорошее настроение!
По всем вопросам обращайтесь в тему Вопросы и уточнения по конкурсам и голосованиям., либо прямо в Переговоры с администрацией.
Ждем Вас к нам! Желаем Вашему Проекту процветания!

С уважением,
CoffeeBreak.

0


Вы здесь » Условия нейтралитета » Вентиляционный люк » Гостевой отсек


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно